Zgadnij szóstkę

Ten skrypt w Scratch uczy podstaw programowania poprzez tworzenie prostego programu do losowania liczb i warunkowego sprawdzania wyników. Oto kroki, które wykonuje skrypt:

  1. Gdy kliknięto zieloną flagę:
    • Usuwa wszystkie elementy z listy liczby.
    • Następnie w pętli powtarza sześć razy:
      • Losuje liczbę od 1 do 6.
      • Dodaje wylosowaną liczbę do listy liczby.
    • Po wylosowaniu sześciu liczb, jeśli którykolwiek element listy liczby jest równy 6, skrypt wyświetla komunikat „Kliknij mnie, a powiem, czy trafiłeś szóstkę” przez 2 sekundy.
  2. Gdy kliknięto duszka (sprite):
    • Ustawia zmienną nr na 1.
    • Następnie w pętli powtarza sześć razy:
      • Sprawdza, czy element listy liczby o indeksie nr jest równy 6.
      • Jeśli tak, to wyświetla komunikat „Jest szóstka!”.
      • Jeśli nie, to zwiększa nr o 1 i jeśli dojdzie do końca listy bez znalezienia szóstki, wyświetla komunikat „Nie ma szóstki :(„.

Ucząc się tego skryptu możecie nauczyć się podstawowych koncepcji programowania takich jak pętle, listy, zmienne, losowanie liczb, oraz instrukcje warunkowe. Ponadto nauczycie się jak interakcje użytkownika (kliknięcia) mogą wpływać na przebieg programu.

Tu możesz powiększyć widok samego skryptu i dla przypomnienia tutaj informacje, jak stworzyć zmienną i listę.